日常内容过多,基本没有主线,日常水了近100集啊!进入主线后全是猪队友,同学靠不住,全靠外校生,看着直犯高血压,十代太难了。全系列最没存在感的最终boss,唯一一个正常发型的主角,但是打牌水平太差,印卡频率太过离谱,剧情单元化根本不连贯。不过本作却有很多人气的系列:英雄、电子龙、火山、扰乱、古巨基、宝玉兽、化石融合……
看了不知道多少年终于完完整整地看完了,以前没有概念,现在才看出来表面讲游戏王,讲决斗世界,实际上讲的是十代的成长,单就十代这条主线来看,应该说表现得很不错了,不过其他角色的刻画多少有些不行。另外元素英雄卡组现在来看还是很酷啊
重看了GX,除了第一部之外最棒的了
成长的故事 故事性较DM必然是下降了很多但是规则性更强而且打牌时间更充足了 其实是另一种形式的进步吧 也许十代的故事在很多人看来并不够称作游戏王 但是他成长的故事可是切实的和每个人都类似 这才是GX的魅力 分-总的叙事 更显得十代这个孩子的成长熠熠生辉 希望内心能像十代一样不会老去 也正是打牌的乐趣吧
决代笑~GX对比DM确实逊色不少,光之波动看斋王打牌就想跳过。。尤贝尔异世界篇有点扯,但有霸王觉醒情节还行,darkness篇是真的无聊了,boss长得就没牌面。。 但是最后的毕业决斗,痒起来了!不讲武德召天空龙,欺负我纯英雄卡组没塞巨神兵?
GX时代的卡包还是非常丰富的,游城十代的E·HERO&新空间,艾德的D·HERO,凯撒的电子龙&黑暗电子流,约翰的宝玉兽,黑哥的火山卡组,明日香的电子明星系列,吹雪的真红眼黑龙套牌,万丈目的lv武装龙& XYZWV神龙炮飞虎 &扰乱黄绿黑,阿蒙的云魔物&艾克佐迪亚套牌,克洛诺斯的古代之机械,斋王琢磨的密仪之力,大德寺老师的大宇宙+远古太阳构筑,三泽大地的元素龙卡组,恐龙剑山的侏罗纪卡组,异世界的恶魔暗黑界,还有外形捏他前作的三幻魔……总之,GX时代的怪兽丰富度非常高,可以说各色怪兽大放异彩。 当然,缺点还是有的,剧情太乱,而且经常跳戏。主角团靠谱的人真的不多,尤其是那个丸藤翔,一直是一个蠢货。
“赢了!真是一场有趣的决斗”。 上大学后,我意识到在大学里,开口只知道国漫,似乎会使我和同学在ACG领域没有共同话题。于是我找日漫看,而游戏王是我追的第一部。 GX说是童年回忆不为过,前期过于欢快的剧情似乎表明着少儿向的意思,从光之结社开始逐渐精彩,后期的黑暗是全局高潮,在最终重新找回属于决斗的快乐。游戏王主角与配角的人设一向都很不错,只是第二部的决斗似乎还没有摆脱口胡。 GX是我用B站追的第一部番,那年的会员答题还挺难,两包辣条让阅片无数的室友搞定。
前有王样,后有蟹哥,不是十代不优秀,是前期学园剧情实在太散乱太赶客,后期尽管有优秀的篇章都很难弥补节奏被打乱的遗憾,而且十代的队友太拉垮了,基本只能靠自己和自己的卡组过难关了🤣🤣🤣
大学以来第一次补完的100多集的动画。 很慢热的动画,第三季特别不错,主角走向成熟然后返璞归真的轨迹让人觉得很感动。 看这种大型动画最后会有种身临其境的感觉,结束的时候很强的失落感。不过这感觉挺好的。
第二部的游戏王,是第一部游戏王的后续故事,也是讲游城十代的成长决斗之路。
游戏王是个大IP,武藤游戏的名字在90后中无人不知无人不晓,作为游戏王的续作,本作的故事延续了第一部的世界观,这一点和后面的几作都不一样。游城十代的故事里总是有着武藤游戏留下的影子,不论是贝卡斯、拉的翼神龙还是海马赖人,都是影响着本作故事的存在,可以这么说,本作实际上是在讲后武藤游戏时代的故事。
4.5。2024年终于补完了180集内容,不由得想起了07年的那天下午,啊,已经是很久远的事情了。GX的群像剧刻画有点难绷,本校除了凯撒亮之外,其余的队友都麻麻,更不用说模样相近的剑山和三泽。主角游城十代在后半段的剧情中,从当初的热血吊车尾变为了霸王,最后成为了稍显冷酷的“二十代”,这就是成长为大人的代价吧,总会失去一点东西。幸好最后和游戏的决斗找回了享受决斗的初心,寓意还是挺好的。ed的歌词「做一个永不完结、灿烂夺目的决斗之梦」是对整部GX最好的诠释。决斗,真好玩啊!Gotcha!
游戏王入坑,卡组入坑,英雄系列
相比游戏王确实是没那么有名了。不过在卡片对决上的制度有了很大的改善。包括我现在玩的PSP游戏王GX版的。比老的就好的多。再说下十代同学的卡组,我个人觉得那个卡组完全是玩人品。手牌消耗大,遇到怪物破坏和卡组返还很无力感。
比起第一部游戏注重的羁绊,GX里的十代只是个孤独的英雄,每次到了最困难的时刻都只能自己面对,但即便入此,他还是相信着自己的牌组和伙伴。虽是童年向,但GX传达的意识却并不幼稚,十代他们通过自己的成长,告诉我如何去面对失败,以及如何去享受挑战。感谢GX。
第2代就换主角,这简直就是游戏王自我毁灭的玩儿法。
不看到第三季的人没有资格评论这片子,4810撼动我生命……
对和尤贝尔合体后的十代性格各种讨厌 好在剧场版里又变回来了
与第一部相比,gx的规则总算完善了不少,不过主角十代太让人心疼了。决斗学院的同学都是一群贵物——万丈目太谐,丸藤翔二五仔,明日香只认实力,丽是个烂裤裆,吹雪又是个衰仔(一把都没有赢过,但是他的那个enjoyin?10join的笑话我这辈子都忘不了。)也就三泽,剑山和凯撒还有点用,可惜三泽后期掉线,剑山存在感也不高,凯撒直接退出了打牌。外校那几个强力队友登场又太迟。唉,这样的条件搁谁都要自闭。所以最后看到十代说出“我唯一能相信的,只有我的卡组”的时候,真的让人心疼。好在结局,十代总算找回了自己的笑容。 P.S.现在回头细想,自己小时候买的那些盗版游戏王卡片,大部分都是gx和5ds的。可惜那时候只看过第一部游戏王,并不知道后面还有这么多部。
62集获得新卡组。70集弃剧,剧情有点无聊。
剧情太散了,而且过分强调神抽。 神抽改变命运不假,但神抽可以入剧情,却不应该时刻用台词强调。连进入深山修炼神抽的桥段都搞出来,是不是太打卡牌设计师的脸了?
主线成长值五颗星。共鸣感存在年龄段限制。叙事太弱,黑白正反颠倒太多次令人莫名其妙,我都怀疑编剧是不是写着写着就把主线给忘了。不足以让观众坚持到尾章主线浮现的那一刻。
小时候.《游戏王》没看几集,但这部衍生剧倒看了好多集。总记得游城时代的E・HERO卡牌。
比起初代,GX在对决的玩法上有了更新,怪兽间不仅可以升级,各类特殊召唤也是玩得越来越厉害,基本预示着卡牌对决复杂化的必然趋势――而这些的出现也让整个对决越来越远离现实,除了在K社的游戏中能得以还原,实体卡已经很难实现这种玩法。而剧情很水的剧集上,因为节奏散漫、画风僵硬等原因,所以打牌也是基本跳着看的,主角的卡组其实挺杂的,基本得靠神抽、印卡两开花;大体上还是很初代的那套,变化不大,没怎么能走出前者的影子,各人物的魅力也比较弱,最惊喜的莫过于最后王样的串场吧,虽然还没打完就跳过了
由城十代已经让我找不回武藤游戏的感觉了。 也许我已经脱离了那种坐在电视前面疯狂期待以及在每个周末和朋友一起玩游戏王卡片对战的时期了。没错 人已经成熟不再傻傻迷恋游戏了。
★★★★☆/知道游戏王应该是从这部开始,也是当时唯一追着看完的,所以游戏王系列对于我来说这部是最有感情的。看着十代从阳光少年变成了忧郁少年,成长总是要付出许多代价,即使不愿,也只能不断前进,被迫成长。
【满分】看到很多才看几集就弃番的人简直蛋疼,没看完最后两季简直没资格评分,第三四季算是整个游戏王系列(包括番茄)最黑暗最成人的剧情了,和前期欢乐子供风对比太强烈。整部作品讲的其实是一个男孩成长为一个男人,并且承担相应代价与责任的故事,现在来看依然震撼很深。
半个月飞速补完。主线剧情还是难记企及DM的编剧高度。校园日常里的搞笑篇幅还不错,光之波动篇有些审美疲劳。异世界篇各种扯淡,darkness篇全程快进。游城十代的成长轨迹的确算是一大看点,但是编剧强行塞进去很多一会宇宙一会黑暗的世界观缺乏一个深度的背景体系,总的来说还是带有很大子供向的色彩。